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Questions et réponses des développeurs

20. Juni 2024


Chers joueurs,

 

Voici les questions-réponses des développeurs. Nous apprécions énormément l'attention considérable accordée par nos joueurs et les questions qu'ils nous ont posées.

 

Veuillez noter que si votre question spécifique n'a pas été retenue, c'est probablement parce qu'une autre question similaire a été incluse ou a reçu une réponse dans un Q&R précédent, et nous avons fait de notre mieux pour ne pas inclure des questions et des réponses en double.

 

Q1. Avez-vous l'intention de publier prochainement un troisième changement de job pour chaque classe, et si oui, quand ? Ou avez-vous des projets pour de toutes nouvelles classes ?

A1. Le troisième changement de job est prévu, mais il est encore trop tôt pour donner une date précise. Nous mettrons à disposition d'autres mises à jour à l'avenir. En ce qui concerne une classe entièrement nouvelle, nous ne pouvons pas faire de promesses à ce stade, mais nous tiendrons compte des avis de nos joueurs.

 

Q2. Certains serveurs doivent-ils être fusionnés ?

A2. Nous surveillons de près le nombre de joueurs et si des fusions de serveurs ont lieu, nous l'annoncerons à l'avance afin de minimiser les inconvénients pour nos joueurs sur les serveurs concernés.

 

Q3. Quelles mesures l'équipe de développement a-t-elle prises pour lutter contre le botting et les comportements inappropriés au sein de la communauté Flyff ?

A3. Nous avons récemment mis en place plusieurs mesures anti-botting sur lesquelles nous ne nous étendrons pas, mais qui, comme certains joueurs l'ont remarqué, ont rencontré un grand succès. Ces mesures seront continuellement améliorées au fil du temps afin de garantir que le botting reste sous contrôle.

 

Q4. Serait-il possible de réintroduire le devblog des jours précédant le lancement ? Les joueurs apprécieraient beaucoup d'être informés de manière régulière et fiable directement par les développeurs. Quels sont vos objectifs à court/long terme ?

A4. Ce serait très bien si nous pouvions fournir le calendrier exact, les changements effectués, etc. sous la forme d'un document organisé. Mais malheureusement, nous avons des contraintes de temps et des problèmes réels, car le jeu est maintenant en direct, pour répondre à cette attente, car nous devons fournir des mises à jour constantes ainsi que de nouvelles fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie. Cependant, nous ferons de notre mieux pour répondre aux questions de notre communauté lors de sessions de questions-réponses comme celle-ci et dans les notes des développeurs pour les futures mises à jour, dès que nous serons prêts à les publier.

 

Q5. Pourquoi n'y a-t-il pas plus d'événements d'invasion ?

A5. Nous allons en discuter avec notre partenaire d'édition pour voir ce que nous pouvons faire en ce qui concerne les événements dirigés par le MJ.

 

Q6. Prévoyez-vous d'ouvrir de nouvelles zones à l'avenir, comme Traseia, Shaduwar, la Vallée des ressuscités, Kaillun et Bahara ?

A6. Oui, mais cela prend du temps de créer ces nouvelles zones, comme nous l'avons fait pour Azria ou l'île de Corail. Veuillez rester à l'écoute pour les futures mises à jour que nous ferons !

 

Q7. Y aura-t-il des donjons entièrement nouveaux, comme nous l'avons vu avec la mise à jour 1.2 ?

A7. Oui, de nouveaux donjons sont prévus pour l'avenir, merci de rester à l'écoute pour les futures mises à jour.

 

Q8. En quoi consisterait la prochaine mise à jour majeure du jeu à ce stade ?

A8. Nous donnerons plus de détails à l'avenir, mais voici une liste de quelques-unes des choses que nous préparons : De nouveaux circuits pour la course arc-en-ciel, un nouveau contenu de housing, un contenu Ultimate Weapon amélioré, un nouveau mode PVP et bien plus encore ! Ce ne sont que quelques-unes des choses que nous préparons pour la prochaine mise à jour. Il y aura encore bien d'autres choses à dire alors que nous finalisons notre développement pour la prochaine mise à jour majeure, alors réjouissez-vous d'avance.

 

Q9. Plus le plafond de niveau maximal est élevé, plus il est décourageant pour un nouveau joueur de l'atteindre. Y aura-t-il à l'avenir une sorte d'augmentation du taux d'exp pour les niveaux inférieurs, afin que les nouveaux joueurs puissent profiter davantage du jeu plus rapidement ?

A9. Nous sommes conscients qu'il faut du temps pour atteindre le niveau maximal, mais c'est une partie difficile à compenser. Nous réfléchissons à la manière d'aborder ce problème en interne également, et nous sommes toujours ouverts aux suggestions.

 

Q10. Quand aura lieu la prochaine grande mise à jour ?

A10. Nous prévoyons de sortir la mise à jour au début du 2e semestre 2024.

 

Q11. D'autres récompenses seront-elles ajoutées pour l'échange du jeton PK ?

A11. Oui, nous envisageons d'allonger la liste des récompenses liées aux jetons PK.

 

Q12. Est-il prévu d'augmenter les taux de drop sur l'île de Corail ?

A12. Nous n'avons pas de projet immédiat d'augmenter les taux de drop sur l'île de Corail, mais nous surveillons le statut de drop des objets et pourrions l'ajuster à l'avenir si nécessaire.

 

Q13. Pourquoi n'y a-t-il pas d'option solo dans les donjons d'instance ? Avez-vous l'intention d'ajouter plus de contenu solo au jeu ?

A13. Oui, nous allons l'envisager pour une future mise à jour, mais nous ne pouvons pas donner de calendrier précis pour cela.

 

Q14. Y a-t-il des projets pour la Tour Abandonnée au-delà de 5F ?

A14. Oui, nous prévoyons de nouveaux niveaux pour la Tour de l'Abandon, alors n'hésitez pas à attendre les prochaines mises à jour.

 

Q15. Pourriez-vous nous donner des détails sur le prochain serveur NFT ?

A15. Nous ne pouvons pas encore donner de détails à ce stade.

 

Q16. Prévoyez-vous de créer de nouveaux contenus qui permettront de dépenser plus de penya ?

A16. Tout au long du jeu, nous ajouterons de nouvelles méthodes pour réduire les penyas afin de suivre le rythme de l'inflation.

 

Q17. Allez-vous augmenter les chances de fabriquer les nouvelles armes uniques ?

A17. Nous n'avons pas prévu d'augmenter ce taux dans l'immédiat. Cela pourrait changer à l'avenir en fonction des besoins.

 

Q18. Il est probable que le jeu se concentre sur les anciens joueurs de Flyff, mais avez-vous des projets pour faire venir de nouveaux joueurs dans le jeu ? Avez-vous des idées concrètes à ce sujet ?

A18. Nous sommes également conscients de ce problème en interne et nous allons nous y attaquer progressivement.

 

Q19. Un système de mariage/couple est-il prévu pour une future mise à jour ?

A19. Oui, nous avons quelque chose de prévu pour une future mise à jour, soyez impatients.

 

Q20. Allez-vous mettre en place une sorte de système d'éveil pour l'équipement, comme c'était le cas auparavant sur Flyff PC ?

A20. Nous n'avons pas de projets immédiats, et même si c'est le cas, ce ne sera pas une copie du système de Flyff PC.

 

Q21. Y a-t-il une possibilité d'avoir un client de bureau ?

A21. C'est prévu à la fois pour Windows et pour Mac, mais nous ne pouvons pas donner de date de sortie définitive à ce stade.

 

Q22. les armes en corail sont censées être moins rares que le cristal de Lusaka, mais pour l'instant le taux de drop est 10 fois plus faible que celui de Lusaka. Est-il prévu d'augmenter le taux de drop ?

A22. Nous n'avons pas de plans immédiats pour augmenter le taux de drop, mais nous surveillons constamment le nombre d'objets disponibles pour les joueurs, nous pourrions donc ajuster le taux de drop à l'avenir en fonction de la situation dans le jeu.

 

Q23. Est-il prévu d'ajouter un mode JcJ quotidien, disponible à tout moment de la journée, et d'ajouter d'autres donjons avec des taux de drop améliorés ?

A23. Nous sommes conscients du manque de contenu JcJ, et nous proposerons de nouveaux contenus JcJ à nos joueurs lors de la prochaine mise à jour majeure.

 

Q24. Y a-t-il un plan pour améliorer les pick-up premium en buff (HP, mp.etc), comme sur PC Flyff ?

A24. Non, nous n'avons pas de plan immédiat pour cela.

 

Q25. existe-t-il un plan pour éviter que l'on appuie sur une touche pour effectuer une action avec une compétence comme ""Heal Rain"" ?

A25. Non, nous n'avons pas de plan immédiat pour cela.

 

Q26. Pouvez-vous mettre à niveau votre serveur pour éviter que les joueurs ne se déconnectent ?

A26. Nous sommes conscients qu'il y a des déconnexions involontaires, mais nous devons en trouver la raison exacte. Veuillez contacter le service clientèle et/ou les MJ & modérateurs si cela se produit, et ils vous donneront de plus amples instructions sur la manière de signaler votre cas particulier.

 

Q27. Le système de recherche de marché est-il amélioré ? Comme je l'ai lu dans le Discord, les gens meurent d'envie que l'openshop reste un MMO super classique, mais pouvez-vous mettre un peu d'argent ou un objet de penya sunk pour trouver l'emplacement du magasin ? Tout comme le renouvellement de Ragnarok qui permet de faire défiler les objets et d'indiquer l'emplacement sur la carte, parce que la recherche d'objets en tant que nouveau joueur est trop difficile, je ne sais pas quel est l'endroit où sont généralement placés les types d'objets et j'ai pris 1 à 2 heures par jour juste pour trouver un ensemble de bottes lvl30 (en particulier pour le genre spécifique). Le système de vente aux enchères est-il prévu ?

A27. Nous sommes conscients de ce problème et nous travaillerons à rendre la recherche plus pratique pour nos joueurs à l'avenir.

 

Q28. à l'heure actuelle, seul le Donjon sauvage est vraiment pertinent pour la fin de partie, mais le jeu compte 6 donjons. En fin de partie, seuls 2 de ces 6 donjons sont réellement joués (les Terres sauvages et les Profondeurs jalouses), et les Profondeurs jalouses ne sont jouées que pour le cool-down et les prems en cours, sinon il faudrait toujours se déconnecter et attendre. Pourriez-vous rendre les 5 autres donjons plus intéressants pour les joueurs de fin de partie, en plus des Terres sauvages ?

A28. Nous allons y réfléchir en interne et essayer de faire en sorte que les autres donjons aient un sens pour les joueurs.

 

Q29. Y a-t-il une possibilité de mettre en place un localisateur de groupe pour les runs de donjon ?

A29. Nous allons prendre cette idée en considération, mais sachez qu'il ne peut pas s'agir d'un localisateur de groupe automatique pour un contenu spécifique.

 

Q30. Le système de récompenses sera-t-il révisé ou envisagez-vous d'ajouter de nouvelles récompenses, voire des récompenses différentes ?

A30. Nous n'avons pas l'intention de modifier sensiblement le système lui-même, bien qu'il puisse être étendu à l'avenir. Nous ajouterons aussi continuellement de nouveaux succès que les joueurs pourront viser avec de futures mises à jour.

 

Q31. Allez-vous sortir d'autres anciens modes qui ne sont pas conçus pour la vitesse, comme Flower Fairy, Chile, Qipao, etc.

A31. Nous allons envisager de sortir des modes de PC Flyff, mais veuillez noter qu'il y a quelques restrictions.

 

Q32. Verrons-nous des ""serveurs de démarrage frais"" dans un avenir proche ?

A32. Non, nous n'avons pas de projets immédiats à ce sujet. Vous pouvez cependant créer un nouveau personnage sur le serveur FWC.

 

Q33. Avez-vous prévu de sortir un nouveau set PVP ?

A33. Non, nous n'avons pas de plans immédiats pour cela.

 

Q34. Avez-vous l'intention d'améliorer Kalgas Assault et d'inclure plus de jours dans la semaine ? Il a beaucoup de potentiel, mais actuellement, il dure moins longtemps que le siège et les récompenses ne sont pas les meilleures.

A34. Nous allons envisager d'ajouter plus de dates et de récompenses au contenu de Kalgas Assault.

 

Q35. Est-il prévu d'augmenter le niveau maximal malgré la courbe de niveau ?

A35. Oui, mais à l'heure actuelle, nous n'avons pas encore de données précises.

 

Q36. Pouvons-nous nous attendre à quelques contenus horizontaux, par exemple des métiers avec des récompenses, qui encourageront les joueurs à grinder ?

A36. Oui, il y a des projets similaires pour les futures mises à jour.

 

Q37. Y aura-t-il un jour plus d'options faciales normales lors de la création d'un personnage ?

A37. Non, nous n'avons pas de projets immédiats à ce sujet.

 

Q38. Avez-vous l'intention d'introduire de nouveaux contenus qui ne sont pas repris de la Flyff PC ? Ce n'est pas du tout négatif. Je suis juste curieux de savoir si, par exemple, il y aura de nouveaux monstres ?

A38. Le jeu prendra un chemin différent de PC Flyff et pourrait contenir à l'avenir des monstres qui n'existaient pas dans PC Flyff.

 

Q39. En raison du prix très, très élevé des parchemins et de la baisse du nombre de joueurs actifs, il est très difficile de trouver des groupes avec des compétences globales. Comment comptez-vous gérer la situation actuelle des groupes ?

A39. Nous sommes conscients qu'il peut être difficile de trouver des groupes, et donc qu'il est encore plus difficile de trouver des groupes avec des buffs. Nous allons essayer de trouver une solution à ce problème.

 

Q40. Y aura-t-il un crossover CS-Pet libre de droits (comme un Winnie l'Ourson ou un I-Aah) ?

A40. Non, nous n'avons malheureusement pas de projet à ce sujet dans un avenir proche.

 

Q41. Est-il prévu d'ajouter des emplacements de joyaux pour les armes ultimes ?

A41. Oui, nous avons des projets pour l'avenir, mais ce ne sera pas la même chose que pour PC Flyff.

 

Q42. J'espère que certains pets pick-up, en particulier ceux qui sont sortis avec le costume, pourront à nouveau être achetés dans la boutique, comme les axolotls, les fantocats, les lapins volants, les ours en peluche, etc. Ils sont tellement mignons et j'ai envie de jouer avec eux pendant le voyage Flyff. Merci pour cela !

A42. Oui, nous allons envisager la revente des costumes et des animaux domestiques vendus par le passé.

 

Q43. Y a-t-il un moyen de se débarrasser des joueurs AFK pendant Kalgas Assault ? Par exemple, s'ils sont afk pendant 3 à 5 minutes, ils sont éjectés de la zone et ne reçoivent pas de jetons. C'est en quelque sorte injuste pour ceux qui y jouent réellement.

A43. Nous allons examiner cela en interne et trouver une solution pour les utilisateurs d'AFK qui abusent du système.

 

Q44. Y a-t-il une possibilité de supprimer les temps de recharge des donjons pour aider ceux qui ne disposent que d'un certain quota de temps par jour ? Avec un contenu de fin de partie limité, nous devrions être en mesure de jouer des donjons sans temps de recharge.

A44. Nous ne réduirons peut-être pas complètement le temps de recharge dans un avenir proche, mais nous réfléchirons à la manière dont les joueurs disposant d'un temps de jeu limité pourront également profiter du jeu.

 

Q45. Avez-vous prévu de sortir de nouveaux boss monstres comme Clockworks et Meteonyker, ou au moins une version plus dure de ceux-ci avec un meilleur butin ?

A45. Nous allons en discuter en interne pour voir si c'est faisable.

 

Q46. Faut-il malgré tout réintroduire le système Lord ?

A46. Nous n'avons pas l'intention de réintroduire ce système pour le moment, du moins pas comme il l'était dans PC Flyff.

 

Q47. Y aura-t-il des perles pour les pets ?

A47. L'introduction de perles pour les pets n'est pas prévue pour le moment.

 

Q48. Est-il prévu d'introduire les armes de donjon du FlyFF original dans l'univers FlyFF ? Les armes royales de Les Britannia étaient mes armes préférées, et j'aimerais bien intégrer la Duchesse ici !

A48. Nous allons prendre cela en considération.

 

Q49. Y aura-t-il d'autres concours comme la ""course arc-en-ciel"", qui rassemble la communauté ?

A49. Oui, y compris l'extension du contenu de la course arc-en-ciel elle-même, mais nous donnerons plus de détails à l'avenir.

 

Q50. Est-il possible d'augmenter le taux de chute des objets rares de bas niveau (moins de 90) ?

A50. Nous allons vérifier cela en interne.

 

Q51. Est-ce qu'il y a une amélioration sur ces bateaux en libre circulation dans chaque carte qui peut l'utiliser ou le conduire pour le plaisir ? Par exemple, si nous le conduisons il y a aussi une réparation minimale pour le navire, ou nous pouvons l'utiliser comme touring autour dans la carte ? Ce serait amusant.

A51. Non, nous n'avons pas de projet pour le moment.

 

Q52. Y a-t-il d'autres malédictions que vous souhaitez ajouter à l'avenir ? J'espère une malédiction pour les donjons, qui changerait l'élément des mobs qui s'y trouvent.

A52. Oui, nous allons peut-être ajouter d'autres malédictions pour les donjons à l'avenir.

 

Q53. J'espère qu'il y aura une fonction permettant aux guildes de télécharger leurs propres emblèmes de guilde (avec une limite de taille et de format uniforme), est-ce possible ?

A53. Non, malheureusement, pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas le faire sous la forme d'un simple téléchargement de fichier. Nous allons toutefois étudier la possibilité d'implémenter les emblèmes de guilde soumis par les joueurs.

 

Q54. Pourquoi n'avons-nous pas différentes options pour sélectionner la liste d'amis ? Exemple : Je veux qu'elle soit triée par niveau, mais d'abord les amis en ligne et non mélangée en ligne/hors ligne.

A54. Nous allons examiner cette question en interne.

 

Q55. Les Erons Catchers se trouveront-ils un jour sur l'île de Corail ?

A55. Nous allons examiner cette question en interne.

 

Q56. Des améliorations de la qualité de vie sont-elles en cours, par exemple des améliorations de l'interface utilisateur, des mécanismes optimisés ou des moyens de communication améliorés dans le jeu ? Celles-ci peuvent améliorer considérablement l'expérience de jeu dans son ensemble.

A56. Oui, nous prévoyons et développons certaines améliorations de la QdV, comme des améliorations de l'interface utilisateur. Veuillez rester à l'écoute pour les futures mises à jour.

 

Q57. Pouvez-vous, s'il vous plaît, lier les objets des coffres de donjon à la personne qui les ouvre, afin d'éviter que d'autres ne snippent les drops ?

A57. Nous allons vérifier cela en interne.

 

Q58. Le boss Tanuki dans la région sauvage a un temps d'incantation étrange. Quand cela sera-t-il corrigé ?

A58. Nous sommes conscients du problème et l'équipe de développement l'étudie.

 

Q59. Serait-il possible de rendre les tigres de corail plus rapides ? Il est toujours très lent de les toucher, et pour qu'ils arrivent à vous, leur vitesse de déplacement est très lente.

A59. Nous allons vérifier cela en interne.

 

Q60. Pourquoi le PNJ garde-robe n'est-il pas disponible dans d'autres villes ?

A60. Nous allons vérifier cela et envisager d'ajouter les PNJ aux autres villes.

 

Merci beaucoup.


Veröffentlicht am 21. Juni 2024

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