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Note du développeur (nouveau contenu de la mise à jour)

7. Februar 2024


Bonjour Flyffers !

 

Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter deux nouvelles fonctionnalités passionnantes qui arrivent dans New Horizon. Le logement et l'Assaut de Kalgas ! Le logement est une activité distincte du grinding et du farming habituels, qui vous permettra de vous amuser et d'exprimer votre créativité ! Vous pouvez également affronter le meilleur de vos compétences JcJ dans la nouvelle mêlée massive, l'Assaut de Kalgas.

 

Veuillez noter que les visuels, les spécificités et l'équilibre sont susceptibles d'être modifiés avant la sortie du jeu. Toutes les captures d'écran sont issues de la version de développement du jeu et peuvent ne pas refléter la version finale.

 

Logement

 

Il existe deux types de systèmes de logement qui partagent certaines similitudes : Le logement privé et le logement de guilde. Une maison est un espace (généralement vide) dans lequel les joueurs autorisés peuvent entrer et laisser libre cours à leur créativité, passer du temps avec d'autres joueurs ou montrer leurs biens les plus précieux. Les joueurs peuvent acheter une grande variété de décorations et d'accessoires à placer autour de leur maison pour la personnaliser. Pour les logements privés, il y a également plusieurs modèles à choisir !

 

Tout d'abord, quelques remarques importantes sur le système global. Il y a deux types d'objets que vous pouvez placer dans une maison :

 

  • Les accessoires de décoration... 

       - n'ont pas de statistiques.

       - peuvent être limités dans le temps, ce qui signifie que l'accessoire disparaît quelque temps après avoir été placé.

       - peuvent être limités en quantité, ce qui signifie que vous ne pouvez en placer qu'une certaine quantité et que vous devez acheter d'autres "pièces" pour en placer davantage.

       - peuvent être limités en nombre, ce qui signifie que vous ne pouvez placer qu'une quantité X de cet accessoire dans la maison.

       - peuvent être mis à l'échelle.

       - peuvent être tournés.

  • Les PNJ...

       - ont des statistiques.

       - peuvent être limités dans le temps, ce qui signifie que le PNJ disparaît quelque temps après avoir été placé.

       - ne peuvent être placés qu'une seule fois dans la maison.

       - peuvent être tournés.

 

Un autre aspect commun à tous les types de maisons est le système de préréglage. Si vous souhaitez avoir plusieurs looks différents dans une maison, en fonction de la saison ou de votre humeur du jour, vous pouvez créer différents préréglages qui sauvegardent l'emplacement de vos accessoires et PNJ, et passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment. Notez que les préréglages sont liés au modèle/à la carte, ce qui est expliqué ci-dessous. Les joueurs commencent avec un nombre limité de préréglages, qui peuvent être étendus à l'aide d'un parchemin.

 

Commençons maintenant par les spécificités du logement personnel !

 

Logement personnel

 

Vous pouvez choisir votre espace personnel parmi plusieurs modèles de maisons disponibles. Ces modèles ne sont pas nécessairement des "maisons", mais plutôt des espaces à thèmes différents dans lesquels vous pouvez faire preuve de créativité et qui correspondent à votre personnalité ! Bien entendu, vous pouvez changer de modèle à tout moment. Voici quelques exemples :

 

(Modèle de maison de plage, avec quelques accessoires décoratifs.)

 

(Modèle de maison forestière, sans accessoires)

 

(Modèle de maison de neige, sans accessoires)

 

Les modèles sont de différentes tailles, c'est-à-dire que certains sont petits, d'autres moyens et d'autres encore grands, ce qui vous offre un vaste terrain de jeu pour concevoir le monde de vos rêves.

 

Bien entendu, vous pouvez permettre à vos amis de visiter votre maison et de montrer votre chef-d'œuvre !

 

 

Vous disposerez également d'un espace spécial où vous pourrez décorer l'intérieur d'une maison et permettre aux visiteurs de laisser des commentaires dans votre livre d'or !

 

Logement de guilde

 

Contrairement aux logements personnels, les maisons de guilde n'ont pas de multiples modèles à choisir. En fait, les maisons de guilde sont plutôt des bateaux de guilde ! Ce système comprend un aspect monde ouvert, un aspect Penya et un aspect PvPvE.

 

(Un navire de guilde volant, appartenant à la guilde WeLoveHomes)

 

En effet, une fois que votre guilde possède une "maison", celle-ci survole Madrigal pour que tout le monde puisse la voir. Il y a quelques détails importants concernant ces vaisseaux :

 

  • Il y a un nombre limité de vaisseaux dans chaque serveur.
  • Tous les navires sont affichés sur la carte et indiquent s'ils sont possédés ou non.
  • Tous les vaisseaux ont un PNJ gestionnaire sur eux.
  • N'importe qui peut s'approcher d'un vaisseau et parler au PNJ responsable qui s'y trouve.
  • Si le navire appartient à une guilde, les membres de cette guilde peuvent immédiatement s'y téléporter à partir de la carte du monde ou de la fenêtre de guilde.
  • Si le navire appartient à la guilde et que celle-ci autorise les visiteurs externes, n'importe qui peut entrer dans le navire par l'intermédiaire du PNJ gestionnaire qui s'y trouve.
  • Si un navire n'appartient à personne, il affichera "Navire vacant" au-dessus de lui et sera disponible pour les enchères (voir ci-dessous).
  • Si un navire appartient à une guilde, il affichera le nom de la guilde et son logo, s'il y en a un. Il n'est pas disponible aux enchères, mais un artefact sera placé toutes les deux semaines pour permettre à d'autres guildes de le réclamer (voir ci-dessous).

 

(L'intérieur d'un vaisseau de guilde, où les joueurs autorisés peuvent placer des accessoires et des PNJ.)

 

Chaque navire a une période d'exécution de deux semaines. Cela signifie que toutes les deux semaines, l'événement programmé aura lieu, ce qui peut différer d'un navire à l'autre, selon qu'il est possédé ou non.

 

Si un vaisseau n'appartient à personne (ce qui sera le cas de tous les vaisseaux au début, une fois l'extension lancée), l'événement programmé est une décision d'enchère. Les vaisseaux qui n'appartiennent à personne peuvent faire l'objet d'une enchère. En volant jusqu'au vaisseau et en parlant au PNJ responsable, les joueurs peuvent voir les autres offres sur ce vaisseau spécifique, et placer la leur au nom de la guilde s'ils sont un membre autorisé de la guilde (configuré par les permissions de rang de guilde). Le montant de l'enchère doit être disponible dans la banque de la guilde, et il est prélevé sur celle-ci, et non sur le joueur qui a placé l'enchère. Le nouveau propriétaire du navire sera désigné lors de l'événement prévu à la fin des deux semaines.

 

Si un navire est possédé, l'événement programmé est la naissance d'un artefact. Il s'agit d'une tâche importante pour les membres autorisés de la guilde, car ils doivent choisir la position de l'artefact à un moment donné avant l'événement, par le biais de la fenêtre de la guilde. Le placement d'un artefact coûte une certaine quantité de Penya, prélevée sur la banque de la guilde au moment de l'apparition de l'artefact, et non sur le joueur qui a choisi la position. Si un artefact n'apparaît pas (c'est-à-dire que la guilde n'a pas choisi de position ou n'avait pas assez de Penya dans la banque), la guilde propriétaire perd son droit de propriété, et le navire devient vacant et disponible pour les enchères pendant les deux semaines suivantes.

 

Une fois qu'un artefact est apparu, toujours sur le canal PK, la guilde propriétaire doit le défendre contre les autres guildes pendant un certain temps. Les membres des autres guildes pourront voir de grands cercles sur la carte du monde indiquant qu'un artefact est apparu dans la région du cercle, mais pas une position exacte. Une fois qu'une autre guilde a trouvé votre artefact, vous devez l'empêcher de le détruire en le combattant et en défendant l'artefact !

 

 

  • Si l'artefact est défendu :

       - La guilde propriétaire conserve la propriété du navire.

       - La guilde propriétaire reçoit 50 % des frais de placement.

       - La guilde propriétaire reçoit diverses récompenses, y compris des jetons pour les buffs de guilde (similaires à l'événement de buffs de guilde).

  • Si l'artefact est détruit :

       - La guilde vaincue devient propriétaire du navire.

       - La guilde vaincue reçoit 25 % des frais de placement payés par la guilde précédente.

       - La guilde propriétaire reçoit diverses récompenses, y compris des jetons pour les buffs de guilde.

 

Notez que lorsqu'un vaisseau change de propriétaire, tous les accessoires et PNJ sont retirés, et il s'agit essentiellement d'une maison vierge. Les nouveaux propriétaires peuvent immédiatement utiliser leurs presets s'ils en ont.

 

 

Un nouveau combat royaume contre royaume

 

Le nouveau mode JcJ est enfin disponible sous la forme de l'Assaut Kalgas. Il s'agit d'un nouveau mode JcJ de type Royaume contre Royaume (RvR) dans lequel deux équipes s'affrontent dans une bataille gigantesque !

 

L'Assaut Kalgas

 

Il s'agit d'une bataille RvR qui a lieu chaque semaine à une heure précise, avec un maximum de 200 participants. Les joueurs s'affrontent dans une guerre de dégâts sur Kalgas, avec différentes mécaniques.

 

Participation et entrée

 

Pour participer et entrer dans le mode de jeu, les joueurs doivent parler au PNJ Responsable de l'assaut de Kalgas à Central Flarine.

 

Une fois entrés dans le jeu, tous les joueurs se rassembleront dans une zone d'attente jusqu'à ce que tout le monde ait rejoint le jeu. Les joueurs seront alors assignés au hasard à l'équipe blanche ou à l'équipe noire pour se préparer à la bataille ! L'équipe d'un joueur est indiquée par un titre d'image au-dessus de la tête du joueur.

 

Une fois les joueurs téléportés dans la zone d'attente de l'équipe, un chronomètre de préparation d'une minute commencera avant la bataille.

 

 

Procédure de combat

 

Kalgas, le boss principal, apparaîtra au bout d'un certain temps, invitant les joueurs à s'engager dans un combat à la corde basé sur les dégâts infligés. Chaque équipe commence avec 50 % de dégâts, et la valeur se met à jour au fur et à mesure que le combat progresse.

 

 

Remarque : la présentation est susceptible d'être modifiée avant la sortie du jeu.

 

 

 

Autour de Kalgas, il y a 5 artefacts qui peuvent être attaqués par les joueurs de l'une ou l'autre équipe. Une fois qu'une équipe a vaincu un artefact, elle gagne un buff spécifique à cet artefact qui augmente les dégâts infligés à Kalgas. Notez que tous les artefacts commencent dans un état neutre, indiqué par la couleur de l'aura qui les entoure.

 

 

Le niveau de la prime d'artefact fournie à une équipe dépend du nombre d'artefacts qu'elle a conquis :

 

 

Note: The buff values are subject to change for balancing purposes.

 

Bien qu'il soit important de conquérir des artefacts pour augmenter les dégâts globaux de votre équipe, un aspect important de ce mode de jeu est d'empêcher les autres joueurs d'atteindre leur plein potentiel de dégâts ! Les équipes peuvent utiliser le PK dans le cadre de leur stratégie, en empêchant les joueurs de l'équipe adverse de vaincre les artefacts ou d'infliger des dégâts continus à Kalgas. Si un joueur meurt à plusieurs reprises, son temps de réapparition augmentera à chaque mort !

 

Remarque : vous ne perdez pas d'expérience en mourant dans l'arène d'assaut de Kalgas.

 

 

Nous allons continuer à améliorer ce contenu au fil du temps. Nous espérons qu'il vous plaira !

 

Nous continuerons à nous efforcer de rendre l'univers Flyff plus agréable pour tout le monde.


Veröffentlicht am 7. Februar 2024

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