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Expansion: Bataille pour Madrigal Flyff Universe Version 1.4.1

24. Dezember 2024


 

 

Expansion: Bataille pour Madrigal

Flyff Universe Version 1.4.1

Lifestyle


Présentation d'un nouveau système : Lifestyle. Ce contenu vous permettra de récolter et fabriquer de nouveaux objets qui vous aideront dans votre aventure.

[Maître Lifestyle] Livi

Récolte

Le premier aspect de ce système est la récolte. Vous pouvez acheter de nouveaux outils conçus pour chaque type de récolte, tels que la récolte d'herbes, la coupe de bois, l'exploitation minière et la pêche auprès du nouveau PNJ Lifestyle, Livi, contre de la Penya. Veuillez noter que ces outils auront une durabilité limitée, les objets de récolte plus rares consommant davantage de durabilité. Cette durabilité sera consommée, qu'il y ait succès ou non.

Pour utiliser ces outils, vous devez apprendre les compétences via les quêtes de Livi. En accomplissant une quête, vous débloquerez la compétence de récolte correspondante.

Nouveaux outils à acheter auprès de Livi

La récolte d'herbes, l'exploitation minière et la coupe de bois peuvent être réalisées partout sur Madrigal, avec des herbes, des minerais et des arbres apparaissant de manière aléatoire. Chaque région a une distribution différente du type de matériau qui apparaît, similaire aux plantes de baies pour les animaux de compagnie.

Exemple d'un endroit de récolte sur Madrigal

 

Region

Type

Spawn Rarity

Flaris

Herb

Rare

Flaris

Tree

Common

Flaris

Ore

Very Rare

Saint Morning

Herb

Common

Saint Morning

Tree

Rare

Saint Morning

Ore

Rare

Garden of Rhisis

Herb

Rare

Garden of Rhisis

Tree

Very Rare

Garden of Rhisis

Ore

None

Darkon 1, 2

Herb

Common

Darkon 1, 2

Tree

None

Darkon 1, 2

Ore

Very Common

Darkon 3

Herb

Rare

Darkon 3

Tree

Common

Darkon 3

Ore

Very Common

Azria

Herb

Common

Azria

Tree

Very Common

Azria

Ore

Very rare

Coral Island

Herb

None

Coral Island

Tree

Common

Coral Island

Ore

Rare

 

Notez que les rarités définies dans le tableau ci-dessus sont toutes relatives à la quantité globale d'apparitions dans cette région. En règle générale, plus la région est grande, plus il y a d'apparitions.

Il existe différentes rarités d'herbes, d'arbres et de minerais qui peuvent être récoltés dans le monde entier, nécessitant d'équiper l'outil approprié : une houe, une hache ou une pioche, respectivement. Ces rarités sont séparées en 5 grades : Ordinaire, Régulier, Unique, Rare et Légendaire pour chaque type, et les apparitions sont plus rares à mesure que le grade est élevé. Plus le grade est rare, plus vous aurez de chances d'obtenir un matériau de grade supérieur, et certains matériaux ne seront disponibles que via des objets de récolte de grade supérieur.

En réussissant à récolter ces matériaux, vous recevrez des points de maîtrise pour le type de récolte que vous effectuez. À mesure que vos points de maîtrise augmentent, vos chances de succès et de grand succès augmentent également. Vous obtiendrez plus de points de maîtrise pour la récolte de grades plus rares.

Menu principal de vie pour suivre votre progression de compétences

La pêche est légèrement différente des autres types de récolte. Une fois que vous avez appris la compétence de pêche en accomplissant la quête de Livi, vous pouvez vous rendre près d'un plan d'eau pour commencer. Vous pouvez pêcher automatiquement, ou choisir de jouer au mini-jeu de pêche, ce qui augmentera votre taux de succès en pêche.

Mini-jeu pour augmenter votre taux de succès en pêche

Si vous pêchez automatiquement, vous pourrez voir les résultats de votre session de pêche une fois de retour et examiner votre récolte.

Notez que lorsque vous pêchez automatiquement, seul le taux de succès de base sera appliqué.

Devenez un maître de la pêche!

Production

Un autre aspect de ce système est la production. Vous pouvez utiliser les matériaux récoltés pour créer de nouveaux objets utiles durant le jeu. Il existe 4 types de production : la cuisine, l'alchimie, la menuiserie et la forge. Pour réaliser ces actions, vous devez apprendre la compétence respective via les quêtes de Livi. Les stations de production sont réparties sur Madrigal, dans les villes ainsi qu'en face de Livi.

Exemples de stations de production que vous pouvez utiliser dans les villes

 

Skill

Region

Location

Alchemy

Flarine

Near NPC [Magic] Marche

Alchemy

Saint City

Near NPC [Magic] Martin

Alchemy

Darken

Near NPC [Magic] Haven

Cooking

Flarine

Near NPC [Food] Losha

Cooking

Saint City

Near NPC [Food] Karin

Cooking

Darken

Near NPC [Food] Bolpor

Cooking

Darkon 3

Near NPC [Food] Jinitte

Cooking

Azria

Near NPC [Food] Gigaka

Cooking

Coral Island

Near NPC [Food] Pau Pau

Smithing

Flarine

Near NPC [Jewel Manager] Peach

Carpentry

Flarine

Near NPC [Housing Specialist] Charlie

 

Vous pouvez créer des ingrédients utilisables dans d'autres productions, ou des objets utiles que vous pouvez utiliser directement, comme de la nourriture, des objets de buff, des meubles, voire des accessoires spéciaux. Comme pour la récolte, vous gagnerez de la maîtrise pour chaque compétence de production, même si vous échouez à produire un objet.

Les recettes sont débloquées en essayant des combinaisons aléatoires d'ingrédients. Une fois que vous avez essayé une combinaison d'objets, il y a une chance qu'une recette vous soit partiellement révélée. Si vous saisissez une recette exacte, elle vous sera toujours montrée. Notez que certaines recettes nécessiteront des titres spéciaux et de la maîtrise pour être débloquées ou créées.

Exemple d'une tentative de production

Après avoir obtenu une recette, vous pouvez tenter de créer plusieurs copies du même objet à la fois si vous y mettez suffisamment d'ingrédients. Veuillez noter que pour créer les objets souhaités, vous devrez sélectionner la recette dans le menu déroulant, puis mettre les ingrédients. Si vous ajoutez les bons ingrédients sans sélectionner la recette dans le menu, cela sera considéré comme une tentative de "production aléatoire" et pourrait échouer, même si vous avez réussi à produire un objet. De plus, certains objets peuvent avoir une limite quant au nombre d'objets que vous pouvez posséder dans votre inventaire et votre banque. Les objets excédentaires seront envoyés par mail et vous pourrez les récupérer plus tard.

Exemple d'une recette sélectionnée

Vous pourrez voir les objets que vous tentez de créer, et la production peut être accélérée en utilisant un rouleau du Cash Shop. Il existe des variantes de ce rouleau de 5 minutes, 10 minutes, 30 minutes et 1 heure qui peuvent être utilisées dans le menu d'accélération de production. Cependant, notez que si vous utilisez un rouleau avec plus de temps que nécessaire, le temps excédentaire ne vous sera pas restitué. Par exemple, si vous utilisez un rouleau de 1 heure pour une production qui a 5 minutes restantes, vous utiliserez l'intégralité du rouleau d'une heure. Vous pouvez également augmenter votre taux de succès en utilisant l'article du Cash Shop "Parchemin de Succès" et réduire le temps de production global de 20 % avec l'article du Cash Shop "Parchemin d'Amélioration de Production".

Exemple de fabrication d'un objet

 

Classement Expert & Maîtrise

Pour un effet spécial lors de la récolte ou de la production, vous pouvez sélectionner un type de récolte ou de production comme votre compétence d'expertise. Cette sélection peut être modifiée une fois tous les 7 jours par défaut. Vous pouvez voir l'effet de chaque Maîtrise ci-dessous :

Skill

Expert Effect

Herb Gathering

Great Success Rate +10%

Mining

Woodcutting

Fishing

Chance for catching large fish +10%

Alchemy

Earn unbound items for Great Success

Cooking

Smithing

Carpentry

 

Exemple d'un Expert en Pêche sélectionné.

 

De plus, il existe un classement hebdomadaire des points de maîtrise pour tous les joueurs compétitifs.
Les classements seront basés sur la quantité cumulative de maîtrise que vous avez obtenue et seront réinitialisés chaque lundi à minuit (00h00, heure du serveur). Se classer parmi les 5 premiers de la semaine vous récompensera avec un titre spécial ainsi que des récompenses en Master’s Chip (Puce du Maître). Ces titres seront limités dans le temps et ne pourront être utilisés que durant cette semaine. De plus, si vous avez plus de 100 000 Maîtrise obtenue et que vous ne gagnez pas au moins 100 Maîtrise pendant cette semaine, 10% de votre maîtrise sera perdue lors de la réinitialisation hebdomadaire du classement afin d'éviter que les joueurs restent en haut du classement sans rien faire. Cette pénalité augmentera au fur et à mesure que vous gagnez plus de maîtrise, vous obligeant à obtenir 1 000 de maîtrise par semaine pour 1 million de maîtrise, et 5 000 de maîtrise pour 10 millions de maîtrise.

Certaines recettes de production de haut niveau nécessiteront ces titres spéciaux, alors bonne chance !

Master's Chip

Les Master's Chips vous sont attribuées lorsque vous produisez avec succès un objet lors de productions aléatoires. Ces puces peuvent être échangées contre divers ingrédients auprès de Livi.

Exemple de la fenêtre du magasin des Master’s Chips.

Marchand Errant

Le Marchand Errant est un marchand que vous pouvez trouver dans les villes, avec un inventaire spécifique à votre personnage, qui se met à jour toutes les 3 heures. Il vend des objets habituellement nécessaires à la production contre des penyas, et les articles qu’il vend sont limités en quantité. Cependant, vous pouvez utiliser un objet de la boutique appelée "Ticket de rafraîchissement du Marchand Errant" pour réinitialiser l’inventaire du magasin, y compris les objets à vendre et leurs stocks.

Exemple de la fenêtre du magasin du Marchand Errant.

Extension du niveau & Nouveau Donjon


Le niveau maximum passe à 165. Comme cette augmentation crée un vide en termes de disponibilité de grind à travers Madrigal, ce changement introduit également un nouveau donjon en monde ouvert sur l'île Coral, similaire à la Mine Mars de Flaris : Herneos !

L'entrée d'Herneos peut être trouvée en suivant une toute nouvelle quête liée à ce donjon. Cette quête récompense par de l'expérience ainsi que des récompenses variées, incluant des emplacements d'inventaire. Cependant, ce n'est pas la seule quête qui offre des emplacements d'inventaire, car certaines anciennes quêtes vous accordent également des emplacements supplémentaires. Si vous avez déjà terminé les anciennes quêtes, les nouveaux emplacements d'inventaire vous seront attribués automatiquement.

 

Aperçu de Herneos

Vous reconnaîtrez peut-être ce donjon des versions précédentes du jeu, cependant il a été amélioré graphiquement et agrandi de plus de 3 fois sa taille d'origine !

La région de la carte étendue.

À la fin de la quête, vous trouverez un boss instancié à vaincre. Ce boss laissera tomber les mêmes objets que ceux des boss de difficulté Maudite, une toute nouvelle ligne de skins d'armes, et bien plus encore !

Recherche de Magasin


Une fonctionnalité que beaucoup attendaient enfin disponible ! Nous ajoutons une option de recherche de magasins privés pour trouver des objets.

Exemple de la fenêtre de recherche de magasin.

Vous pouvez rechercher un objet spécifique, ou parcourir les objets en vente selon diverses catégories. Une fois que vous cliquez sur un article, vous pouvez voir l'emplacement du magasin sur la carte, ou envoyer un message directement au vendeur. Notez qu’en révélant l'emplacement du magasin, assurez-vous de vérifier également le canal dans l’annonce. Vous aurez également 5 téléportations quotidiennes via le Battle Pass Étendu, que vous pouvez utiliser pour vous téléporter directement vers un magasin !

Menu contextuel sur une annonce de boutique

En tant que vendeur, vous pouvez utiliser un objet de la boutique pour mettre en avant votre article dans la fenêtre de recherche de magasin et obtenir une priorité lors de l'affichage des résultats de recherche.

L'élément "Publicité de boutique" fonctionne comme l'élément utilisé pour mettre en place votre Skin de Vendeur.

Notez que l'élément "Publicité de boutique" est un objet à usage unique et disparaîtra lorsque vous fermerez votre boutique privé.

Quête Héros Supplémentaire


Nous élargissons la liste des quêtes maîtres avec de nouvelles quêtes héros pour les joueurs hardcore. De nouvelles récompenses attendent ceux qui osent accomplir cette tâche difficile ! Vous recevrez un objet spécial vous permettant de stocker vos dés et cartes appelés "Sac à Cartes et Dés", qui vous permettra de stocker jusqu'à 10 emplacements pour la première quête, et de toutes nouvelles motions uniques pour la deuxième. Ces motions sont : Méditation, Saut en arrière 1, Elever O, Elever X, Elever Pierre , Elever Papier, Elever Ciseaux, Dance 10, Dance 11. Une fois que vous aurez terminé la deuxième quête, vous recevrez également un costume spécial, le Set Dragon Noir. En plus de cela, vous recevrez également des badges spéciaux colorés. Les anciennes quêtes maîtres ont aussi de nouvelles récompenses de motions spéciales pour ceux qui les ont déjà terminées. Vous recevrez Dance 1 et Dance 2 par défaut, Dance 3 pour la quête Maître niveau 70, Dance 4 pour la quête Maître niveau 80, Dance 5 pour la quête Maître niveau 90, Dance 6 pour la quête Maître niveau 100, Dance 7 pour la quête Maître niveau 110, Dance 8 pour la quête Maître niveau 120 et Dance 9 pour la quête Héros niveau 125.

 

De nouvelles récompenses vous attendent !

Bénédiction de la Déesse


La Bénédiction de la Déesse est maintenant dans Flyff Universe, mais avec de nouvelles propriétés et variantes. Bien que vous puissiez acheter l'objet "Bénédiction de la Déesse" dans la boutique pour améliorer vos costumes et manteaux, vous pouvez également obtenir la Bénédiction du Démon via des drops en jeu. Une fois que vous appliquez une bénédiction sur un objet, vous pouvez l'utiliser à nouveau pour ajouter une ligne de stats supplémentaire, vous offrant un maximum de deux lignes. Vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir le meilleur résultat possible. Notez que les objets bénis deviendront liés à votre personnage jusqu'à ce que la bénédiction soit retirée auprès du NPC Jewel Manager.

Exemple de la fenêtre

Voici les taux pour l'objet Bénédiction de la Déesse:

Blessing of the Goddess

Stat Type

Stat Appearance chance

Stat Value

Chance of Stat value

STR(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

DEX(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

INT(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

STA(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

Critical Chance(%)

5%

0.5%

60%

1.0%

25%

1.5%

10%

2.0%

5%

Critical Damage(%)

5%

0.5%

60%

1.0%

25%

1.5%

10%

2.0%

5%

Speed(%)

5%

1.0%

90%

2.0%

10%

Attack Speed(%)

5%

1.0%

90%

2.0%

10%

Casting Speed(%)

5%

1.0%

90%

2.0%

10%

Defense(+)

5%

2

60%

6

25%

10

10%

14

5%

Attack(+)

5%

5

60%

9

25%

13

10%

17

5%

HP(+)

5%

12

60%

20

25%

28

10%

37

5%

MP(+)

5%

12

60%

20

25%

28

10%

37

5%

FP(+)

5%

12

60%

20

25%

28

10%

37

5%

Magic Defense(+)

5%

2

60%

6

25%

10

10%

14

5%

Parry(%)

5%

1.00%

90%

2.00%

10%

Melee Block(%)

5%

1.00%

90%

2.00%

10%

Ranged Block(%)

5%

1.00%

90%

2.00%

10%

PvE Damage(+)

5%

10

60%

15

25%

20

10%

25

5%

PvE Dmg Resist(+)

5%

10

60%

15

25%

20

10%

25

5%

 

Les objets Bénédiction du Démon peuvent être obtenus en jeu auprès des monstres violets similaires aux Low SProtects, ainsi que des nouveaux boss dans le donjon Herneos. Cet objet a une forte chance de donner un 0 pour une statistique donnée, mais aura une très faible chance de donner une statistique qui pourrait être même meilleure que celle de la Bénédiction de la Déesse.

Les deux bénédictions sont interchangeables et vous pouvez remplacer l'un ou l'autre des objets dans la direction que vous souhaitez, mais seul l'objet Bénédiction de la Déesse pourra être retiré via le NPC, tandis que les objets bénis par la Bénédiction du Démon ne peuvent être retirés via le NPC qu'après l'application de l'objet Bénédiction de la Déesse.

 

Blessing of the Demon

Stat

Stat Appearance rate

Stat Value

Stat value Rate

STR(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

DEX(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

INT(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

STA(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

Critical Chance(%)

5%

0.0%

80.0%

0.5%

11.0%

1.0%

5.0%

1.5%

2.0%

2.0%

1.5%

2.5%

0.5%

Critical Damage(%)

5%

0.0%

80.0%

0.5%

11.0%

1.0%

5.0%

1.5%

2.0%

2.0%

1.5%

2.5%

0.5%

Speed(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Attack Speed(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Casting Speed(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Defense(+)

5%

0

80.0%

2

11.0%

6

5.0%

10

2.0%

14

1.5%

18

0.5%

Attack(+)

5%

0

80.0%

5

11.0%

9

5.0%

13

2.0%

17

1.5%

21

0.5%

HP(+)

5%

0

80.0%

12

11.0%

20

5.0%

28

2.0%

37

1.5%

46

0.5%

MP(+)

5%

0

80.0%

12

11.0%

20

5.0%

28

2.0%

37

1.5%

46

0.5%

FP(+)

5%

0

80.0%

12

11.0%

20

5.0%

28

2.0%

37

1.5%

46

0.5%

Magic Defense(+)

5%

0

80.0%

2

11.0%

6

5.0%

10

2.0%

14

1.5%

18

0.5%

Parry(%)

5%

0.00%

80.0%

1.00%

17.5%

2.00%

2.4%

3.00%

0.1%

Melee Block(%)

5%

0.00%

80.0%

1.00%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Ranged Block(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

PvE Damage(+)

5%

0

80.0%

10

11.0%

15

5.0%

20

2.0%

25

1.5%

30

0.5%

PvE Dmg Resist(+)

5%

0

80.0%

10

11.0%

15

5.0%

20

2.0%

25

1.5%

30

0.5%

Réinitialisation des Pets


Avec cette mise à jour, la possibilité de réinitialiser les niveaux de pets précédemment élevés sera ajoutée. Cet objet sera disponible dans la boutique et vous permettra de choisir un niveau à réinitialiser, sans avoir besoin d'un pet sacrificiel.

Avant et après réinitialisation du niveau C sur un renard

En utilisant le parchemin, vous pouvez entrer un familier élevé dans l'emplacement du familier afin de choisir un niveau de reroll. Notez qu'une fois que vous avez choisi un niveau, c'est le seul niveau que vous pourrez réutiliser à l'avenir pour ce familier. Par exemple, si vous choisissez de relancer le niveau C sur le renard illustré ci-dessus, les utilisations ultérieures du parchemin sur ce renard ne vous permettront de sélectionner que le niveau C. Cela n'affecte pas le renouvellement normal des niveaux à l'aide d'un familier sacrifié chez le dompteur de familiers. Les relances effectuées à l'aide de ces parchemins utilisent les mêmes probabilités que si vous sacrifiez un familier du même palier (écart de palier de 0).

Si vous utilisez un parchemin de relance pour grand familier, vous aurez la possibilité de décider de conserver ou non le résultat. Cet élément sera ajouté ultérieurement.

Conserver ou non le résultat

Le nombre de parchemins nécessaires pour relancer un niveau dépend du niveau choisi. Le coût varie d'un niveau E à un niveau S, quel que soit le parchemin utilisé.

 

Tier

Item Count Required

S

8

A

6

B

4

C

3

D

2

E

1

 

Mise à jour de "Kalgas Assault"


Avec cette mise à jour, un nouveau système sera mis en place pour Kalgas Assault. Pour obtenir des récompenses, vous devrez remplir la jauge de contribution qui augmentera ou diminuera en fonction de vos actions dans Kalgas Assault. 

Voici les actions qui vous donneront des points de contribution :

  • Infliger des dégâts à Kalgas ou à un artefact : +1 point de contribution
  • Les dégâts à infliger varient en fonction de la fourchette de points de contribution.

 

Contribution Point Range

Damage needed to be dealt

Contribution

90-100

500000

Contribution

80-89

400000

Contribution

70-79

350000

Contribution

60-69

300000

Contribution

50-59

250000

Contribution

40-49

200000

Contribution

30-39

150000

Contribution

0-29

100000

  • Faire 1 kill via PK : +3 points de contribution
  • Soigner 5000 HP : +1 point de contribution

Voici les actions qui déduiront vos points de contribution :

  • Après 20 secondes : -1 point de contribution
  • Endommagé par la compétence de Kalgas : -1 point de contribution
  • Après 10 secondes dans la zone de sécurité : -1 point de contribution
  • Cette pénalité s'ajoute à la pénalité de 20 secondes 
  • 1 mort : -1 point de contribution

 

Après ce patch, les récompenses seront modifiées comme suit :

Reward Category

Reward

Quantity

Winning Team
(No reward for users with contributions below 30)

Kalgas Chip

10

1st in each rank

Kalgas Chip

20

2nd in each rank

Kalgas Chip

15

3rd in each rank

Kalgas Chip

10

Contribution

90~100

Kalgas Chip

10

Contribution

80~89

Kalgas Chip

9

Contribution

70~79

Kalgas Chip

8

Contribution

60~69

Kalgas Chip

7

Contribution

50~59

Kalgas Chip

6

Contribution

40~49

Kalgas Chip

5

Contribution

30~39

Kalgas Chip

4

Contribution

0~29

No rewards

0

Nous allons ajouter de nouvelles récompenses que tu pourras échanger contre des jetons Kalgas :

 

Reward

Exchange Currency

Required Currency

Kalgas’ Fury Wings (30 days)

Kalgas Chip

150

Kalgas’ Fury Set

Kalgas Chip

400

Kalgas’ Fury Weapon Set

Kalgas Chip

500

 

Nous attendons avec impatience les nouveaux looks !

Changements divers


Cette mise à jour apportera également quelques changements divers, dont certains ont été demandés par le passé. 

Nouveau monde d'arène

Une nouvelle arène JcJ remplacera l'arène de Saint Morning pour une meilleure expérience JcJ occasionnelle ainsi qu'un nouvel endroit où se retrouver !

Le nouveau monde de l'arène

Cette nouvelle arène comprend les PNJ habituels pour l'amélioration, des mannequins d'entraînement et 9 statues de bronze brillantes - une pour chaque classe respective et le Vagabond de bronze. Ces statues auront peut-être une certaine importance à l'avenir.

Gameplay

Nous avons également amélioré les schémas d'attaque des monstres. Dans un précédent patch, les attaques des monstres étaient toujours projetées à travers le sol ou d'autres objets, mais nous avons reçu des commentaires indiquant que cela pouvait parfois être trompeur en fonction de l'angle de vue. Avec cette mise à jour, les schémas d'attaque seront correctement projetés sur le sol ou tout autre objet se trouvant sur le chemin, montrant ainsi une représentation précise de l'attaque. Notez que vous devrez activer le paramètre « shaders avancés » pour cela.

 Amélioration des effets d'attaque

 

 

Autres changements


Correction de bugs

  • Correction d'un problème où les boutiques des vendeurs ignoraient l'option Cacher la cape.
  • Correction d'un problème où les joueurs cessaient de suivre la cible lorsque celle-ci était hors de portée de visibilité, ce qui est perceptible en vol.
  • Correction d'un problème où l'échelle des stat dans les infobulles des compétences n'affichait pas les valeurs inférieures à 0,1.
  • Correction d'un problème où le réglage de l'échelle de l'interface ne fonctionnait pas en dessous de 100 % sur les écrans non HD.
  • Correction de problèmes avec le changement d'équipement.
  • Correction d'un problème où les quêtes de couple affichaient toujours une icône sur la carte.
  • Correction d'un problème où la liste d'amis ne se chargeait parfois pas correctement.
  • Correction d'un problème avec la carte de siège de guilde du gouffre de Leren, où la zone de téléportation était plus grande que prévu.
  • Correction d'un problème où le classement de la Guerre de Guilds ne s'affichait pas sur certains serveurs.

Changements généraux

  • Les conditions d'entrée dans les donjons prennent désormais en compte le niveau le plus élevé du joueur (avant la suppression des niveaux).
  • Les boutiques des vendeurs n'émettent plus de sons d'inactivité.
  • Les sièges de guilde Lv 80 et 60 afficheront désormais leurs propres couronnes et badges uniques pour les guildes gagnantes et les meilleurs joueurs.
  • Ajout d'une fenêtre de confirmation lorsque l'on quitte l'arène du siège de guilde.
  • Impossible de supprimer les raccourcis/combinaisons avec le clic droit lorsque la barre des tâches est verrouillée.
  • Ajout de 18 nouveaux emplacements d'inventaire dans diverses quêtes du jeu.
  • L'effet de Merkaba Hanzelrusha est désormais un décalque qui s'affiche correctement sur le terrain.
  • Les objets cosmétiques de la coiffe d'Aibatt peuvent désormais être lâchés depuis les Aibatts.
  • Légère augmentation de la taille de la transmutation du familier Lion blanc.
  • Les valeurs d'expérience des monstres de Darkon, entre les niveaux 70 et 117, ont été modérément augmentées afin d'adoucir la courbe à ces niveaux par rapport aux niveaux environnants. Les valeurs d'expérience
  • exactes peuvent être trouvées sur l'API.
  • Le nombre maximum d'objets pouvant être placés à l'intérieur d'une maison dépend désormais de la taille du modèle : 500 pour S, 1000 pour M, 1500 pour L et 2000 pour XL.
  • Les clés de cage peuvent désormais ouvrir des cages d'un niveau inférieur à celui de la clé. (Par exemple, une clé de cage élevée peut également ouvrir des cages moyennes et des cages basses, une clé de cage moyenne peut également ouvrir des cages basses).

Modifications de l'équilibre

Rôdeur

  • Suppression du bonus de pénétration des blocages de Tir critique.

 

Moine

  • Le modificateur de HP de base est réduit de 1,8 à 1,6.
  • Le buff de soin entrant de Ténacité de Sury est réduit de 50% à 35% au niveau maximum.

 

Assistes

  • Prévention soigne désormais 35% de PV au niveau maximum au lieu de 50%.

 

Jester

  • Le temps de recharge du souffle du bouffon au niveau maximum est réduit de 1s à 0.6s.
  • Le modificateur de base de la vitesse d'attaque passe de 82 à 87.

 

Blade

  • Le temps de recharge d'Entrée fracassante est désormais réinitialisé si un ennemi bénéficiant de l'affaiblissement Entrée fracassante meurt alors qu'il est actif, et il n'est plus nécessaire que ce soit le coup fatal.
  • Les lames bénéficieront de la modification de l'attaque automatique indiquée dans la section « Autres ».

 

Sorcier

  • Bombe spirituelle n'a plus besoin d'un MP complet pour infliger des dégâts maximums.
  • L'échelle d'INT de la Bombe spirituelle en PVE est passée de 5,58 à 5,98.
  • L'échelle d'INT de la bombe spirituelle en PVP est réduite de 4,58 à 4,38.

 

Général

  • Réduction du temps de recharge de Parchemin sacré de 4,0 s à 3,5 s.
  • Les attaques automatiques ont désormais une portée légèrement accrue pour les attaques qui suivent la première animation de la boucle. Cette portée revient à la normale une fois que la cible est hors de portée ou que la boucle revient à la première animation.

Veröffentlicht am 24. Dezember 2024

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